Iată lista de modificări:
Personaj nou - Elora
Zone noi – Casa Elorei, Biblioteca Elorei
Noi misiuni
Nouă secvență cinematografică pentru Elora
Cutscene de poveste nouă
Nouă secvență de prolog
S-au adăugat o busolă și un nou indicator de misiuni pentru a orienta mai bine jucătorul
Scene interacționabile anterioare îmbunătățite – mișcări mai fluide și atrăgătoare, sunet general mai bun și mai multe tranziții între ipostaze
v0.2.2
S-a convertit jocul la Unreal Engine 5.1 din diverse motive: performanță generală mai bună, remedieri la sistemele Nanite și Lumen, remedieri la diferite suplimente și plug-in-uri.
Povestiri extinse: 2 NPC-uri noi cu dialog; mai mult dialog pentru NPC existente; secvență introductivă la începerea unui joc nou; a actualizat lanțurile de misiuni pentru a include noile NPC-uri și pentru a ghida mai bine jucătorul; indicator de misiuni actualizat; Recompensele cutscene quest sunt acum împărțite în categoriile „Bonus” și „Principal”; Sistem de interese adăugat (aveți nevoie de interes pentru a debloca scenele - gândiți-vă la sistemele de reputație; câștigați interes completând misiuni)
Intenționăm să adăugăm o mini-hartă și/sau o busolă și un jurnal de misiuni în viitor
Doar scenele bonus sunt disponibile acum, iar altele mai complicate și elaborate vor fi adăugate la principal în viitor
Luptă extinsă: tutorial introductiv de luptă adăugat cu manechine de antrenament și un tip de inamic; acum poți folosi Atacurile ușoare, Atacurile grele și eschivarea direcțională (ocolirea); acum puteți folosi poțiuni pentru a recupera HP
Am muncit din greu pentru a muta scenele de la videoclipul PRE-RENDAT la secvențe interacționabile în TIMP REAL. Aceasta înseamnă că scenele de filmare POATE FI INTERACȚIONAT ACUM: rotirea camerei în jurul punctului central, mărirea/decodarea în timpul scenei de filmare, funcția de pauză, efectuarea unei acțiuni (prinde, palmă etc). Cutscenele sunt acum difuzate în mod implicit pentru fiecare secțiune până când jucătorul alege să avanseze la următoarea secțiune.
Disclaimer: scenele sunt acum legate de performanța în joc și setările vizuale (de exemplu, orice modificare a setărilor grafice afectează calitatea scenei și va duce la variații fps). Ideea generală din spatele utilizării scenelor pre-redate a fost că acestea nu ar fi fost afectate de nicio problemă de performanță și ar fi jucat practic la fel pe toate mașinile, chiar și pe cele low-end, fără a compromite fidelitatea vizuală. După multe dus-întors am decis să alegem un sistem interacabil, deși legat de specificațiile fiecărei mașini. O altă limitare a acestui lucru este că, în acest moment, este posibilă reluarea scenelor din interiorul nivelului și nu din meniul principal. Vom explora cum să rezolvăm acest lucru în continuare.
Scene complet reluate. Buclele inițiale au fost scurte și menite să reflecte calitatea grafică la care se putea aștepta. Nu erau menite să reprezinte direcția artistică. Am abandonat cele 3 scene care au fost implementate și am lucrat la altele noi care ar trebui să reprezinte mai bine ceea ce ne propunem.
Am eliminat cele 3 scene existente și am creat altele noi: 1 pentru fiecare personaj. Meniul de selecție extins: în acest moment, misiunile recompensează scenele „Bonus”. Intenționăm să adăugăm mai multe în continuare! (atât personajele, cât și scenele de filmare per personaj)
În ciuda tuturor reprogramelor și completărilor, am reușit să reducem dimensiunea totală a proiectului la ~3.4 GB.
Diverse optimizări care pot crește performanța cu până la 20% pe anumite configurații hardware (ar trebui să fie mai vizibile la low-end). Vom face o mulțime de treceri și iterații asupra performanței în viitor.
Sistemul de salvare a fost reelaborat și acum ar trebui să funcționeze în consecință. Salvarile vechi POT să fie corupte și/sau inutilizabile atunci când se încarcă o salvare veche pe noul sistem. Vom trece la un nou sistem care permite salvarea compatibilităţii în următoarele patch-uri.
Recomandăm tuturor să înceapă un joc nou pentru a evita orice problemă.
S-a îmbunătățit aspectul general al nivelului: s-au adăugat clădiri noi, texturi noi, rețele noi, adăugate pe rețelele existente, iluminare ajustată etc.
Interfața de utilizare a fost îmbunătățită cu pictograme noi, funcționalități noi și o capacitate de răspuns mai bună.
Deoarece jocul se află încă în dezvoltare foarte timpurie, oricare dintre modificările de mai sus poate fi anulată în viitor dacă credem că există o alternativă mai bună sau dacă devin problematice mai departe.