Următoarea parte a poveștii
Următoarea bucată mare a poveștii până la sfârșitul capitolului 2, dar doar pe o singură cale. Există un alt început - ușor similar cu o cale de sfârșit diferită care va fi în următoarea actualizare.
Am introdus câteva elemente RPG:
Ciclul zi/noapte – A introdus o urmărire amplă a orei zilei – care este pur și simplu Zi sau Vis, în oricare dintre acestea, puteți explora fie închisoarea și diferitele sale clădiri, fie lumea visului, care are o versiune deformată a închisorii. precum și alte câteva locuri.
Inventar – Veți începe să colectați obiecte care vor fi o combinație de obiecte importante de misiuni, obiecte care pot fi vândute, obiecte puzzle și alte obiecte cu care nu știți cu adevărat cu ce să faceți deocamdată, cum ar fi lenjeria de corp pentru oameni. . Evident, nu vă puteți accesa inventarul în lumea viselor. Veți avea un inventar complet diferit acolo.
Statistici – Aceasta este o lucrare în curs. Acesta este ceva cu care puteți interacționa și puteți vedea o descriere a modului în care funcționează, dar nu afectează încă jocul.
Threads – O vedere organizată a lucrurilor în care sunteți implicat. În principiu, „Misiuni”, dar nu toate sunt misiuni pe care trebuie să le îndepliniți, așa că vom merge cu „Fire”.
Evidențierea obiectelor Misiunii principale: Poate că nu doriți să explorați harta pentru misiuni secundare. Poate vrei doar să te concentrezi pe porțiunea Visual Novel, pe Main Quest – ca să spunem așa. Nici o problemă. Activați acest lucru și următoarea persoană, loc sau lucru pe care trebuie să faceți clic pe harta care avansează povestea principală va fi evidențiată - o culoare portocalie pulsatorie. În acest patch, veți putea juca până la sfârșitul capitolului 2. (Așa cum sa menționat în postarea anterioară de blog, va trebui să alegeți o anumită opțiune la sfârșitul capitolului 1 pentru ca jocul să ajungă la sfârșit. , altfel, te vei opri la jumătate, deocamdată.)
Mai sunt câteva. Practic, a construit un mini-rpg cu unele rezolvari de puzzle și făcând clic pe un fel de joc.
ÎNCEPE UN JOC NOU:
Începe absolut un joc nou. În mod ironic, acest lucru este astfel încât noile tale salvări să funcționeze cu versiunile viitoare ale jocului și să nu fii nevoit să continui să începi un joc nou. Am făcut o schimbare considerabilă a scenariului jocului și a modului în care am gestionat o mulțime de elemente în trecut pentru a maximiza șansele ca salvările tale să fie compatibile cu lansările viitoare. Orice salvare care nu este în acest patch va produce o eroare.
PROBLEME PENTRU DISPOZITIVELE MOBILE:
Deși poate fi jucat pe Android, o mare parte din noul conținut din acest patch implică explorarea unui mediu de teren (gameplay cu indicați și faceți clic) cu o interfață de utilizare care nu a fost creată pentru dispozitive mobile. Există probleme mari care au venit cu aceasta pe care le-am găsit doar în timpul testării jocului astăzi.
Acestea includ:
Dialogul cu bule de vorbire este prea mic. Aceasta nu este o soluție simplă. După cum sa explicat anterior, bulele trebuiau plasate manual pe linie. Este o caracteristică renpy destul de recentă și, din păcate, îi lipsesc lucruri precum redimensionarea automată în funcție de ceea ce se află în interior sau posibilitatea de a-și seta umplutura la nivel global. Deci cred că va trebui să-l schimb manual de data aceasta.
Elemente UI prea mici și greu de făcut clic pe hărți.
Funcția de ignorare nu poate fi dezactivată în timp ce sunteți pe hartă. Trebuie să apăsați Înapoi pentru a o opri.
Acestea vor fi actualizate ulterior într-un patch centrat pe Android.