INTRO:

Așa că am făcut două recenzii pentru un anumit joc de polițist * ahem * pe care nu îl voi numi direct. Recunosc că e cam o obsesie. Problema este că este una bună, lipsită de o parte anume pe care autorul nu pare să o înțeleagă. Subtil sau nu, tradiția nu se potrivește cu ceea ce a fost construit și că un singur joc este doar un număr în multe care fac lucrurile mult mai dificile pentru jucători decât trebuie să fie. Dacă aș vrea să joc Dark Souls, aș face asta. Sunt sigur că cineva are câteva idei despre cum ar putea fi porno în scena respectivă. Nu știu dacă vreau să-l văd eu însumi, dar hei ... au făcut Fifty Shades, așa că trebuie să existe o piață, nu?

Mecanica comună:

Am acoperit deja câteva dintre urechile mele - eroul idiot; noobul care doar ridică o sabie și nu are nimic special despre el, dar cumva este destinat în același timp să salveze orașul X sau întreaga lume blestemată ... corect. Sau „uber alfa”, care este la fel de bun în luptă, în ciuda tradiției declarate în joc, ca o bucată de spaghete prea fierte. Nu multumesc. În loc să trec din nou peste asta, voi prezenta câteva mecanici comune și apoi voi oferi sugestii într-un punct nou. Este un animal de casă, nu o piesă de atac. Aș dori să ajut la îmbunătățirea jocurilor. Mai puțin frustrant. La sfârșitul zilei, nu veți prinde mai multe balene pe Paetron dacă faceți tot posibilul să ignorați comentariile din baza de fani sau decideți să îl supărați în mod activ pe jucător.

  1. Aruncând băieți răi peste nivel la MC care tocmai au început să arate „abilitate impresionantă”.
  2. Aruncând prea mulți dușmani la MC toate odată.
  3. Dând dușmanilor respectivi mai multe lovituri / Împiedicând MC care are o „abilitate impresionantă” sau care a fost antrenat în luptă. Din orice motiv - acesta este major și trebuie să se oprească.
  4. Evitați expediția în orice luptă sau ieșiți din drum pentru a face căutările să acorde mai mult.
  5. Nu oferă o opțiune de vindecare VIABILĂ / supra-stabilirea prețurilor pentru obiectele de vindecare, ceea ce le face pe toate, dar imposibil de achitat. Într-un anumit joc începeți cu un salariu gimped - nerealist între ele - și o datorie destul de mare, pe lângă faptul că aveți nevoie de acele obiecte de vindecare. În afară de dorința de echipament mai bun, care continuă frumos, cred ...
  6. Prețul excesiv al echipamentului, în general, pentru a-l limita la un anumit punct al jocului - da, știm de ce o faci, nimănui nu-i place. Uită-te la acest lucru strălucitor de puternic dacă ai jucat mai mult de cinci secunde, știi că nu-ți vei permite niciodată.
  7. Sub-alimentarea mișcărilor speciale. Aceasta include stunghiile care nu funcționează niciodată, funcționează doar rar; buff-uri care ar trebui să fie vindecătoare, funcții de pază care oferă MP / TP, dar nu HP (duh; cum ar fi banii ... asta vreau) și pe deasupra nu neagă toate daunele care se transformă. Deja pierzi atacuri potențiale. Dacă mă lupt, vreau să câștig și majoritatea oamenilor sunt de acord cu asta.
  8. Adăugarea unei caracteristici pentru Kink, cum ar fi Sarcina, dar făcând pilulele să anuleze sau să îmbunătățească această caracteristică aproape imposibil de acceptat fără a afecta potențialul de luptă. (Îl voi acoperi mai detaliat, este o chestiune apropiată de Hearte)

 

Sugestii?

Folosind ca exemplu jocul nenumit declarat; introducerea este lungă până la prima luptă și nu trebuie să fie. Ar trebui să poți dialoga skp (am văzut totul de aproximativ 50 de ori cel puțin) și să treci direct la alegere cu X char care vine înainte de prima luptă. Apoi sări în lupta respectivă. Iată cum ar trebui să meargă asta ...

  1. MC este un profesionist „instruit”, comparativ cu o tâmpită arogantă leneșă, excesiv de musculată, care crede că tati îl salvează de tot. Nu este tot greșit, dar nu este bine. (Și în cap, dar vom ajunge la asta) Ar trebui să fie el, și el singur, sau cel mult el și un alt tip. Poate chiar o fată, gâfâie ... Doamne ferește că a avut în prealabil una în care avea încredere. Nu ar trebui să existe mai mult de două. Sau dacă există pentru că insiști ​​...
  2. Mișcările MC pentru această primă luptă (într-adevăr toate pentru că EROUL jocului la naiba) nu ar trebui să rateze niciodată. Adăugarea unei arme care costă 1 k cu economia pe care ați construit-o nu funcționează. Mai ales nu atunci când nu îl poți echipa. Am găsit o modalitate de a cumpăra nenorocitul și chiar și după aceea nu a putut fi echipat. Știu că jocul nu s-a terminat, dar hai.
  3. În zilele ulterioare, cu excepția cazului în care MC primește exact același lucru, nu pierde niciodată „mișcarea specială”, un inamic nu ar trebui să primească niciodată mai mult decât o lovitură dublă dacă HP începe să scadă. Orice mișcare care costă MP nu trebuie ratată. Orice mișcare care costă TP nu trebuie ratată. Mai ales dacă costă TP și muniție, care este, de asemenea, scump de înlocuit.
  4. Întotdeauna au o opțiune de a vindeca. FIECARE. FUCKING. BAR. Nu doar parlamentar. Nu doar TP. HP este singurul care va ajuta cu adevărat MC-ul să supraviețuiască. Opțiunea de vindecare ar trebui să fie puternică. Nu are niciun rost să pierdem rândul să vindecăm dacă nu face efectiv nimic pentru mine.
  5. Un tampon ar trebui să fie apreciabil. De asemenea, irosirea magiei la fiecare patru rânduri pentru a menține pasul este un no-go. Bufnicii ar trebui să fie o dată pe luptă. Sfarsitul povestii. Aveți alte mișcări și poate doriți / trebuie să le utilizați.
  6.  Orice lucru de pe bara verde ar trebui să fie considerat „Salvează-mi fundul”. Ar trebui fie să omoare instantaneu; te vindecă masiv, intensifică-ți atacurile la niveluri de semizeu sau lovește critic cu un grad mare de fiabilitate. Ajungi să aștepți să folosești nenorocitul de mai multe ori. Se pierde mult prea des. Ceea ce urmează ...
  7. Ar trebui să existe oricare dintre opțiunile de mai sus întotdeauna disponibile jucătorului pentru supraviețuire, de la începutul blestemat al jocului. Poate fi cel mai bun mod în care ai avea chiar și cote neloiale. Chiar nu-mi pasă. La ce servește barul dacă nu pot folosi nimic din el? Este doar acolo, arătând frumos cu potențialul pierdut.
  8. Economiile bazate pe realitate ar trebui să urmeze cursul oportun. Din nou, gletez un exemplu, dar un polițist câștigă mult mai mult de 500 pe săptămână (l-am cercetat literalmente - în Canada este: 1731 dolari. Mi-a luat 2 secunde) Asta ar fi suficient pentru a acoperi datoria în 2 săptămâni și pentru a evita conținut pe care nu îl dorește toată lumea - SAU să-și permită echipament mai bun la tarifele actuale. De asemenea, ar face mai viabil să oferiți acele obiecte de vindecare și alte lucruri speciale mai târziu în joc. Rotunjiți-l la 1750 sau până la 1500, este încă mai bun decât acum.
Joc dublu cum se joacă în manila

 Pare fericită că pierde, pentru voi? Sunt doar eu?

 

Matematica grea:

Dacă un dușman te poate lovi de la început pentru aproape 50 de daune sau primește două lovituri în același timp, ai nevoie de mijloace pentru a face față asta. În caz contrar, veți pierde 90% din persoanele pe care doriți să le plătiți pentru joc. Dacă ai un dușman care te poate tripla pentru 50 de daune și aproape niciodată nu ratează (cred că s-a întâmplat poate de 3 ori în toate numeroasele mele versiuni de redare) Ai nevoie de mijloace pentru a scoate inamicul respectiv. Repede. Fără întrebări. De asemenea, nu ar fi trebuit să existe o poartă de vită pe care chiar dacă o câștigi, el se întoarce să-ți bată fundul într-o scenă tăiată. De ce să te deranjezi să ai ceva în afară de a accepta înfrângerea pentru că ești nenorocit? Dev vrea să fii.

  1. Obiectele de vindecare ar trebui să fie de aproximativ 20 de dolari. Maxim. Chiar și cei puternici.
  2. Fă-l pe buff mai puternic și câștigat de la început pentru a arăta că are antrenament. Ar trebui să fie un mare câștig în daune și de fapt merită să-l pierzi pe MP. Ar trebui să ucidă în mod viabil în maxim 4 runde fără întrebări. Dacă sunt „buff”, tratează-mă ca Ah-nold. E aici să Pump ... eu sus.
  3. Dă personajului suficient atac brut pentru a nu avea nevoie de arme deloc. Întrucât una dintre problemele jocului la care mă gândesc încă este că orice ai echipat rămâne pe orice ținută la care ai echipat-o. Nu se oprește automat sau nu se schimbă la fel când schimbi hainele. Ar trebui. Am plătit pentru asta; este cel puțin jumătate din motivul pentru care am câștigat atâtea lupte, nu ar trebui să conteze cu ce mă îmbrac, la naiba.
  4. Dacă vindecarea magiei nu este lucrul tău; face echipamentul defensiv la fel de ieftin ca armele bune și fă-l să facă aceeași treabă, dar cu atenuare. Nu are rost să cheltuiți peste 1k pentru o vestă de peste 5 ani, care nu are impresia că face vreo diferență reală atunci când vă îndepărtați atât de departe de a o obține devreme.
  5. Dacă obiectele de vindecare ar trebui să fie scumpe; oferiți jucătorului niște mijloace de vindecare - fie că este un buff sau doar o voință brută. De exemplu, este o artistă marțială. Filozofiile orientale au o tonă SHIT în care ai putea lucra în ceea ce privește puterea minții asupra materiei. Mâncând bine, acel metabolism avansat. ASA DE. MULȚI. MODURI. să lucreze ceva acolo acolo. Ar trebui făcut de la început. Ar trebui să poată contracara daunele mari. Nimic din toate acestea te-am lovit pentru 100 de daune și tu vindeci 50 de bs. Asta nu va ajuta pe nimeni.
  6. Dacă îmi vei da o armă, este doar o versiune mai bună a unei mișcări pe care o știu deja; De ce? În acest caz, puteți da o armă care face atacuri de zonă. De fapt, noul are o răspândire, ca indiciu. Este cel mai bine pentru gama medie. Lasă-mă să lovesc deodată. În acest punct ...
  7. Ar trebui să fie o lovitură multiplă care se concentrează pe o singură țintă. Răspândirea daunelor în mod aleatoriu în mai mulți în luptă nu face favoare nimănui și fiecare jucător cu o celulă cerebrală funcționează știe. De asemenea, voi spune din nou: mișcările speciale NU sunt speciale dacă pot rata. Sunt doar acolo. Ceea ce îi face să nu fie cu siguranță speciali.
  8. Dacă un inamic ar trebui să fie omul de rău sau cel mare rău, ei pot avea mișcări de negare. Sau și puteri vindecătoare. Nu o să-mi pese de asta. Ar funcționa chiar și în tradiție dacă unii câțiva oameni ar fi experimentat pe ei înșiși înainte de MC. Fiecare luptă cu care mă confrunt nu ar trebui să se simtă ca un șef. De asemenea, după set point, personajele majore încep să cheme minioni pentru o luptă de patru contra unu sau, cel mult, de patru contra doi. „Minionii” pot face exact ceea ce pot face personajele numite. Sunt minioni. Tratează-i așa. Ar trebui să fie mai ușor de ucis și să facă mai puține daune. Iisuse, niciunul dintre voi Devs nu joacă deloc D&D?
  9.  Nivelurile contează. La dracu cu oricine spune altceva. Ceea ce obțineți la un anumit nivel crește, de asemenea, foarte mult. Dacă mă voi confrunta cu patru lovituri cu sub-mitraliere în orice moment, ca un exemplu aleatoriu, acele atacuri trebuie să facă jack pentru daune până în acel moment, SAU trebuie să pot distruge totul. Prost. În acel joc nu voi menționa că ar trebui să fie că fiecare luptă pe care o câștig, fie prin pielea dinților sau nu, mă va ridica la nivel. Mai târziu există un personaj alături de tine care începe la nivelul nouă. Amatorul său fără pregătire marțială declarată este de aproximativ șase ori mai eficient decât MC. De ce să te deranjezi atunci?
  10. Întorcându-ne la buff, în timp ce își petrece o bucată bună din joc, fiind forțată să fie așa, nu adăugați o căutare care să mă facă să lupt de cinci ori doar pentru a o obține. Apoi puneți-l alimentând în spatele unei porți de mană, deoarece tocmai mi-am petrecut toate ale mele în acele lupte încercând să nu mi se dea fundul. Dacă doriți acea căutare secundară pentru un puzzle, bine. Găsiți un alt mijloc de realizare a acestuia. Nu am învins niciodată acea căutare secundară din cauza acestor fapte și probabil că nu o voi face niciodată. Fără să cheltuiesc o barcă cu obiecte de vindecare, nu cred că cineva poate ... așa că misiunea este călătoria, iar destinația este inutilă.

Ar trebui să-i injecteze aceeași junk de „îmbunătățire” chiar aici pe care i-a dat-o lui Muscle Boy… Atunci vom putea câștiga din când în când. El este „obsedat” de ea și doar ... o va lăsa să piardă tot timpul? Dreapta. Nu prea se pricepe la jocurile de noroc pe care aș paria.

Concluzie:

Urăsc cu adevărat că acest lucru apare ca o piesă de atac. Uite, știu că codarea este dificilă. Urăsc eu matematica și a veni cu personaje noi pentru poveștile mele este mult mai ușor decât să încerc să calculez daunele. Am înțeles. Din nou, este mai bine să nu presupunem că cineva care a descărcat un joc porno vrea cu adevărat orice altceva decât un pic de distracție obraznică. Există și alte genuri la care să mergi dacă o provocare este ceea ce îți dorești. Mai mult mainstream, mai puțin ... tabu. În orice caz, urmați sugestiile mele sau nu. La sfârșitul zilei este apelul dvs. Devs. Pot oferi doar punctele pe care știu că le-ar face lucrurile mai puțin frustrante. Pentru o mulțime de alți jucători care doresc doar o poveste distractivă și, probabil, mai puține șanse de bile albastre până la final. Măcar ale mele sunt neclare, nu? Te prind mai tarziu. Wolfe afară.