Intro:

Habar nu aveți, cât timp am vrut să-l folosesc. Cu toate acestea, această poveste este una dintre cele mai bune la care aș putea să o aplic. Nu numai că există exemple de multe creaturi fantastice preferate cu puteri bazate pe seturile lor bine cunoscute individuale, dar și personajele sunt bine scrise. Acest lucru este mult mai rar decât ar trebui să fie în dezvoltarea jocului. În continuare, până la răsucire ...

 

 

Bazele poveștii:

Tu ești forța motrice. Prin care mă refer la MC. Nu este ceva neobișnuit, așa că mergeți mai departe și numiți-vă „Tom Jones” dacă doriți, vă va numi în continuare membru al Ashalls. Un clan vrăjitor puternic, proeminent. Desigur, nu de aici începe distracția, dar nu o voi strica. Să spunem doar că MC nu a vrut să fie ceea ce este, dar încearcă cât de mult ar putea, nici el nu poate depăși asta. În ceea ce privește ceea ce este un „Archon”; Nu sunt sigur că dezvoltatorul a aflat pe deplin asta. Cel mai bun pe care îl am este o încrucișare între ceva mai vechi și probabil mai puternic decât (cel mai probabil, foarte probabil) zei și diablo 3.

Pentru mine, vreau doar să știu dacă veți rămâne „muritor” pe tot parcursul poveștii. Dacă da, am o problemă cu asta. Înțeleg că ar trebui să existe o modalitate pe care o poți pierde și de aceea am pus acolo cel mai mult. În plus, chiar dacă el este „regele tuturor” până la final, ai pus stâlpi de cort pentru o slăbiciune interesantă. Unul care îl face vulnerabil, dar care poate fi totuși corectat, până la un punct. Lasă-mă să explic…

 

 

Puncte de poveste:

Arhonul este o forță puternică, primordială. Zeii înșiși sunt speriați de asta. Nu le plac provocările la puterea lor, iar seturile de putere nu funcționează la fel. Zeii sunt masivi, nu se fură cu mine personaje, da ... dar Archon nu are nevoie de credință pentru a atrage puterea. Acest lucru este clar clar. Problema este golul. Joacă jocul și vei ajunge la acel punct; captura este, este și motivul pentru care acest joc ESTE un joc de harem la sfârșit. Fetele voastre sunt forța voastră în lume, într-o anumită măsură, și având mai mult este egal cu bine. Dacă nu ai mai mult, nu te neapară neapărat (în întregime), așa că simți-te liber să joci propriul tău drum și să alegi pe cine îți place. Asta e bine. Asta chiar e foarte, foarte bine.

Un concept interesant pe care îl simt că se dezvoltă este faptul că Archon este de tip „alfa”. Zeul zeilor, ca să zicem. Personal o fac pe o anumită mare preoteasă a mea, dacă pot. În primul rând, să fac un Dumnezeu să se aplece voinței mele, deoarece am probleme de control și îmi place puterea. Punct. În al doilea rând, deoarece din punct de vedere tactic, cred că zeul, în calitate de mare preoteasă, ar fi mai capabil și mai dispus să mă ajute să-i protejez pe cei mai puțin puternici din grija mea. Lucrul este că ești în vârf. Toată lumea, chiar și zeii vor să fie câine de top. Nimeni nu spune că nu se vor strânge și te vor ataca dintr-o dată.

Există de fapt un prim exemplu în mitul grecesc; Zeus a provocat tot panteonul la un meci de tragere de război într-o singură poveste. El singur de o parte, pentru a-și dovedi puterea de a domni, și toți ceilalți de cealaltă parte. Toata lumea. Vrei să știi care a fost rezultatul; poți ghici. El este încă cunoscut ca regele zeilor.

First Comes Love ...

 

Potențial de poveste:

Aș spune personal că poți sau ar trebui să poți pierde povestea dacă nu construiești suficiente fete pentru harem. Sau mai precis, deoarece există un punct major al complotului care implică dorința de bază a MC, dacă alegeți să nu vă lăsați fetele însărcinate. Fie cel puțin una, fie oricare dintre ele. Aș vrea personal să văd că toate sunt o opțiune. Aș dori, de asemenea, ca Arhonul să fie puterea brută care poate transforma muritorul în nu muritor. Cum altfel va păstra atât de multe dintre fetele sale în siguranță / în viață în trecut voința naturii? Există un punct mai bun în faptul că, dacă el este Arhonul, el nu ar trebui să fie mortal după punctul stabilit, pe măsură ce-l faci să accepte ceea ce este el în timpul poveștii și să urce ... așa că, în acel moment, dracu mortalitate. Un nemuritor poate să moară în continuare, nu doar după vârstă. A existat un motiv în mitul grecesc și, cu adevărat, în orice altul pe care l-am întâlnit, zeii nu s-au luptat între ei.

De asemenea, puteți afirma că este ca un Soart; mai puternic decât orice zeu din panteon, așa că ar fi nevoie de toate combinate pentru a-l da jos. Chiar și atunci, pot ucide cochilia, nu puterea în sine. Așadar, nemurirea poate funcționa, trebuie doar să o structurați în conformitate cu reguli foarte definite, pe care le explicați jucătorilor, așa cum ați fost. Te felicit pentru asta. Este o poveste cu adevărat bună.

 

 

Investiție de poveste:

Poate că a face prea multe alegeri întunecate îi va forța pe zei să-și dea seama că ați înnebunit puterea, așa că se întâmplă jocuri de mașini clovni. Sau luând prea multe femei de la ființe care nu erau înclinate să le piardă, precum preotul tată și altele. Încerc să nu stric lucrurile cât pot de bine. Poate exista o consecință organică a alegerilor care se dezvoltă în general pentru a pierde. MC nu trebuie să rămână mortal pentru ca acesta să fie un punct final și, sincer, puteți face povestea să se încheie pe un cuier de stâncă care se construiește probabil pentru următoarea generație ca „archon continuat”, dacă doriți. Personajele nu trebuie să moară pentru ca povestea să se termine.

Cheltuiești o bucată bună pentru a-i cunoaște pe cei mai mulți dintre ei, deși există unele sugestii că au sentimente care nu sunt încă purificate, deoarece jocul este încă în curs de dezvoltare. Punctul de vedere, acesta este un punct forte al designului acestui joc. Te face să îți pese. Urmând reguli care au sens, nu ieși din calea sa de a emascula Main-ul cu fiecare ocazie. Lăsând jucătorul să guste adevărata putere, chiar dacă este îngrijorat pentru o bucată bună că le va sfâșia trupul încă muritor la cusături. Femelele sunt toate persoanele la care poți avea grijă; au personalități care se pot ciocni.

De asemenea, toți sunt dispuși, într-o anumită măsură, să se afle în colțul tău și, din nou, cu rezerve care variază din motive proprii, să-ți împartă patul. Unde merge acest lucru și, dacă se întâmplă, este în întregime alegerea bazată pe jucători. Aceasta va fi întotdeauna o mișcare strălucită ca Dev.

Nu este exact căsătoria ta „tradițională”; )

 

Concluzie:

Din punct de vedere mecanic, nu există prea multe opțiuni binare exterioare, dar este o alegere dată părților majore ale unui complot coeziv care are spațiu pentru a se extinde exponențial. Calitatea grafică este în mare măsură frumos realizată. Personajele au toate excepțiile rare ale privirii aproape încrucișate, superbe. Cu excepția alfa feminină erau, dar eu numesc asta gluma „obligatorie”. Sau va dispărea prin sex. Oricum. În orice caz, pentru votul meu, aceasta este o premisă cu adevărat interesantă, cu o tonalitate metrică de imaginație în joc. Nu folosește creativitatea ca scuză pentru a fi aleatoriu inutil, iar misterul din ea te face să vrei să continui, să ajungi la sfârșitul poveștii personale. Ceea ce simți că e al tău, apropo. Foarte bine.

Acesta este, pur și simplu, modul în care aș construi un joc de harem fantasy. Sincer, așa am făcut despre toate cărțile mele fanteziste. Fac diferite creaturi și sunt puțin mai avansat în legătură cu faptul că MC devine nemuritor după punctul stabilit, dar hei ... este un început frumos captivant și o călătorie sălbatică până la capăt. Ce ai mai putea dori? În afară de pui, mulți și mulți pui ... poate cu fata vampirului, pentru o îndoială a minții sau un anumit vârcolac intrigant, până la final? Cred că ar fi bine să scap microfonul înainte de a începe să cred că este o jucărie de mestecat, nu ... Prinde-ți jucătorii cu inima sălbatică încă o noapte. Urlă la mine dacă îți pare fantezie, sunt afară.